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        <title>DokuWiki CSC</title>
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        <title>beispiele_und_konzepte</title>
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        <description>5. Programmierkonzepte

5.1 Variablen und Datentypen

5.1.1 Variablen definieren

Eine Variable ist ein Behälter für eine Grösse. Diese wird durch einen Namen repräsentiert und zeigt auf eine bestimmte Adresse im Speicher des Computers.
Variablen können beliebig wieder überschrieben werden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.wiki.mathematix.ch/doku.php?id=archiv:gf:gf2021_2022:beispiele&amp;rev=1668763646&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>beispiele</title>
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        <description>Tipps zur Programmierung von Interaktionen

1. Deny, Allow und Border-Blocks

	*  Wenn man möchte, dass sich die Spieler nur in einem bestimmten Bereich aufhalten können, kann man sogenannte Border-Blocks verwenden.
	*  Wenn man verhindern will, dass man auf einer Fläche bauen kann, verwendet man Deny-Blocks.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.wiki.mathematix.ch/doku.php?id=archiv:gf:gf2021_2022:blocknamen&amp;rev=1765633742&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>blocknamen</title>
        <link>https://www.wiki.mathematix.ch/doku.php?id=archiv:gf:gf2021_2022:blocknamen&amp;rev=1765633742&amp;do=diff</link>
        <description>Alle Blöcke/Dekorationen/Sonstiges

Siehe auch diese Seite auf digminecraft.com.

Blöcke

ACACIA_STAIRS,  ALLOW,  BEDROCK,  BIRCH_STAIRS,  BORDER_BLOCK,  BRICK_BLOCK,  BRICK_STAIRS,  CLAY,  COAL_ORE,  COBLESTONE,  DARK_OAK_STAIRS,  DENY,  DIAMOND_ORE,  DIRT,  EMERALD_ORE,  END_BRICKS,  END_STONE,  GOLD_ORE,  G RASS,  GRAVEL,  HARDENED_CLAY,  ICE,  IRON_ORE,  JUNGLE_STAIRS,  LAPIS_ORE,  LOG,  LOG2,  MOSSY_COBBLESTONE,  MYC ELIUM,  NETHER_BRICK,  NETHER_BRICK_STAIRS,  NETHERBRICK,  NETHERRACK,  OA…</description>
    </item>
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        <description>2.D1

	*  Carina, Noemi
	*  Alessia, Leyla,Shayenne
	*  Alina, Cindy, Enya
	*  Jonathan, Noé, Sinthushan
	*  Joshua, Rami
	*  Mike, Timo
	*  Leandra, Melanie, Mia

2.D2

	*  Mateo, Olivier, Paul
	*  Inès, Mira
	*  Jaël, Monica
	*  Janine, Julia A.
	*  Alina, Julia, Samira
	*  Alexis, Ismael, Sven, Yannick</description>
    </item>
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        <description>1. Minecraft Projekt

Lernziele des Minecraft-Moduls

	*  Sicherheit im den Grundlagen des Programmierens mit der Programmiersprache Python erlangen, dies bedeutet die Grundfertigkeiten wie: eigene  Funktionen richtig definieren und benennen. Schleifen</description>
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        <description>Python in Minecraft verwenden 

1. Minecraft Projekt 

Gruppenlinks 

Alle Blöcke/Dekorationen/Sonstiges 

5. Programmierkonzepte 

Tipps zur Programmierung von Interaktionen</description>
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        <title>tipps</title>
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        <description>Python in Minecraft verwenden

Objekte bauen mit Hilfe von Python

Wir haben gesehen, dass man den Agenten verwenden kann, um Objekte zu bauen. Dies ist jedoch recht kompliziert, da der Agent die Blocks nicht an seiner eigenen Position hinlegt, sondern vor oder hinter oder neben sich stellt. Dies macht die Programmierung nicht sehr einfach.</description>
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